2010-02-25

Pes vs Fifa

Durante estos días de caluroso verano, poco a poco se van conociendo detalles sobre las nuevas versiones para consola de los títulos estrella en cuanto a simulación de fútbol se refiere.

Se trata de los nuevos y flamantes FIFA 10 y Pro Evolution Soccer 2010, ambos todavía sin fecha oficial de salida, pero que si la rumorología no falla, puede que en otoño de este mismo año ya vean la luz.

Una vez más y como cada año, la rivalidad entre ambos juegos va a estar en boca de todos sus fans, porqué si uno dice que FIFA 10 tiene mejor sistema de juego y regates que el Pro Evolution Soccer 2010, el otro dirá que gráficamente el segundo supera al primero con creces… y así hasta llegar a una rivalidad absurda que cada año nos brinda decenas de artículos en la blogosfera especializada en este tipo de juegos.

Para todos aquellos que se preguntan qué equipos habrá en el PES 2010 o en el FIFA 10, o que jugadores incorporará cada juego, o bien quieran saber los campos de fútbol que incluye cada uno… todavía van a tener que esperar un poco, porqué los vídeos que nos han facilitado las compañías desarrolladoras, no pasan de ser un simple paseo visual por cada uno de los juegos de fútbol, aunque en el caso del PES 2010, podamos ver un reportaje mucho más interesante dónde nos cuentan cosas sobre su desarrollo.

2010-02-24

Como elegir unos auriculares de calidad

Elegir unos auriculares es algo muy personal. Puedes comprar un ordenador, un monitor o un teclado y hacerte con el rápidamente ignorando algunos defectos y fijándote mas en sus ventajas. Pero con los auriculares es muy diferente. Nunca te acostumbrarás a auriculares que no suenan bien o no se adaptan a lo que quieres.

Dos de los aspectos mas importantes de los auriculares son la comodidad y el sonido. La calidad de ambos aspectos es mas bien subjetivo. Lo que es cómodo y suena bien para unos, puede ser horrible para otros. Por esto, la única manera de averiguar si unos auriculares son buenos para ti es probarlos primero. Desgraciadamente, esto es mas complicado de lo que parece.

Los auriculares suelen venir empaquetados por lo que no pueden ser abiertos en la tienda. Si tienen unos auriculares de muestra, la acústica de la tienda puede distorsionar el verdadero sonido de los auriculares. Por todo esto, lo mejor que puedes hacer es conseguir la mayor cantidad de información posible de los auriculares antes de comprarlos. Puedes investigar los distintos tipos de articulares existentes, preguntar a amigos o conocidos o preguntar en foros de Internet.


Vamos a hablar de 4 tipos de auriculares básicos existentes en el mercado para que te hagas un idea antes de comprar algo:


1 – Los llamados “in-ear” o los de oído, son aquellos que normalmente se utilizan con radios o MP3 portátiles y que van introducidos en el oído. Al principio eran bastante incomodos pero las nuevas versiones han hecho que se adapten perfectamente al oído de la persona.

2 - Los auriculares que son referidos como “cerrados”, algunas veces llamados sellados. Son los típicos auriculares utilizados en los aeropuertos y que impiden la salida y entrada del sonido del que se los pone. Se ponen en la cabeza y tapan los oídos por arriba. Son perfectos para aislarse de un entorno ruidoso y es una buena manera de escuchar música sin ser molestado. El problema que tienen este tipo de auriculares es que suelen tener dificultades para reproducir frecuencias bajas. Algunos modelos de menor calidad tienen problemas para una reproducción de calidad dada la resonancia que produce este tipo de auriculares.

3 – El tercer tipo de auriculares te dará un sonido mas preciso y consistente. Son los llamados “abiertos”. El sonido escapa por la parte trasera de los auriculares, pero esto hace que el sonido sea mas natural. Suelen ser mas cómodos ya que ejercen menos presión contra la oreja.

4 – La última categoría de auriculares incluyen aquellos que están diseñados mas para voz que APRA música. Los verás en transmisiones de voz o en aquellas situaciones donde una reproducción clara y nítida es necesitada. Existen en esta categoría la auriculares inalámbricos y los auriculares bluetooth que te dejarán libre movimiento.

Usualmente, cuando vamos a la tienda, cogemos los primeros auriculares que vemos de oferta que nos suelen durar un par de meses. Puedes hacer eso o comprar algo que merezca la pena. Prueba todos los auriculares posibles ya sea en tiendas o de contactos personales. Asegúrate de encontrar la calidad adecuada. Aunque hablar de calidad y producción de sonido es un tema muy extenso para hablar aquí, investiga y deja que tus oídos sean el juez final. Normalmente, los auriculares mas caros tienen una mas amplia frecuencia de respuesta para crear un mejor sonido. Cuando hayas mirado varias tipos y modelos, estarás preparado para comprar unos buenos auriculares.

Justo unas horas antes de la E3 Sony presente la prometedora Play Station 3.

La consola se lanzará en Marzo de 2006 en Japón con un precio que oscila entre los $299Us y $399US. Si nos impresionamos un poco con las características de la Xbox360, creo que la PlayStation 3 tiene mucho más para dejarnos con el ojo cuadrado.

Para empezar, tendrá un puerto de 2.5? para poner un disco duro, asi como el de las laptop (los rumores dicen que vendrán en capacidades de 120gb). De entrada, la PS3 soportará discos Blue-Ray, los cuales guardan hasta 6 veces la capacidad de los DVDs de nuestra época. La cosa no para ahi, la PS3 tiene compatibilidad con PS1 y PS2, así que también leerá CDs y DVDs.

No es de sorprender que Sony agregue un puerto para tarjetas de momeria Memory Stick Duo, pero creo que ya se dieron cuenta que las SD y Compact Flash son más rápidas y más accesibles que las suyas, así que también decidieron soportarlas.

Con relación a los controles, la PS3 soportará hasta 7 controles conectados por medio de bluetooth. Tendrá también 6 puertos USB para los accesorios (4 por delante y 2 atrás. No, no es albur).

Como era ya de saberse, la PS3 traerá el tan discutido procesador CELL, el cual correrá a 3.2Ghz, con una capacidad de procesamiento global de 2.18 teraflops (yo tampoco se lo que significa, pero la Xbox360 tiene solo 1 teraflop). 256mb de memoria RAM XDR corriendo también a 3.2Ghz y 256MB GDDR de VRAM.

El chip gráfico de la PS3 será el RSX (”Reality Synthesizer” - sintetizador de realidad, si me preguntan a mi) que está basado en tecnología Nvidia. Me vale lo que pueda hacer este chip, lo que si se, es que es más poderoso que dos tarjetas de video GeForce 6800 Ultra juntas, que si nos ponemos a hacer cálculos, nos saldría en alrededor de $1000US nomás la parte gráfica.

Otras características son que soportará funciones multimedia (es Sony, tenía que ser), tales como video chat, acceso a internet, audio y video digitales y fotografía digital. El jefe de Sony Computer Entertainment calificó a la PS3 como “Super computer for computer entertainment” (osea, super computadora para el entretenimiento computarizado).






Estas son las especificaciones técnicas:

CPU
Cell Processor
PowerPC-base Core @3.2GHz
1 VMX vector unit per core
512KB L2 cache
7 x SPE @3.2GHz
7 x 128b 128 SIMD GPRs
7 x 256KB SRAM for SPE
* 1 of 8 SPEs reserved for redundancy
total floating point performance: 218 GFLOPS

GPU
RSX @550MHz
1.8 TFLOPS floating point performance
Full HD (up to 1080p) x 2 channels
Multi-way programmable parallel floating point shader pipelines

Sound
Dolby 5.1ch, DTS, LPCM, etc. (Cell- base processing)

Memory
256MB XDR Main RAM @3.2GHz 256MB GDDR3 VRAM @700MHz

System Bandwidth
Main RAM 25.6GB/s
VRAM 22.4GB/s
RSX 20GB/s (write) + 15GB/s (read)
SB< 2.5GB/s (write) + 2.5GB/s (read)

System Floating Point Performance
2 TFLOPS

Storage
Detachable 2.5" HDD slot x 1

I/O
USB Front x 4, Rear x 2 (USB2.0)
Memory Stick standard/Duo, PRO x 1
SD standard/mini x 1
CompactFlash (Type I, II) x 1

Communication
Ethernet (10BASE-T, 100BASE-TX, 1000BASE-T) x 3 (input x 1 + output x 2)
Wi-Fi IEEE 802.11 b/g
Bluetooth 2.0 (EDR)

Controller
Bluetooth (up to 7)
USB 2.0 (wired)
Wi-Fi (PSP)
Network (over IP)

AV Output
Screen size: 480i, 480p, 720p, 1080i, 1080p
HDMI: HDMI out x 2
Analog: AV MULTI OUT x 1
Digital audio: DIGITAL OUT (OPTICAL) x 1

Disc Media
CD PlayStation CD-ROM, PlayStation 2 CD-ROM, CD-DA, CD-DA (ROM), CD-R, CD-RW, SACD, SACD Hybrid (CD layer), SACD HD, DualDisc, DualDisc (audio side), DualDisc (DVD side)
DVD: PlayStation 2 DVD-ROM, PlayStation 3 DVD-ROM, DVD-Video, DVD-ROM, DVD-R, DVD-RW, DVD+R, DVD+RW
Blu-ray Disc: PlayStation 3 BD-ROM, BD-Video, BD-ROM, BD-R, BD-RE

2010-02-18

Xbox360



Xbox

-Precio: 399€
-Fecha de lanzamiento en españa: Diciembre 2005
-Procesador: IBM PowerPC de 3 nucleos a 3,2Ghz
-Graficos: ATI 500MHz con 512mb (grafica compartida)
-Formato de los discos: DVD
-Conexion a Internet: Ethernet (Wifi opcional)
-Disco duro: 20Gb


Xbox 360 Core
El sistema Core está diseñado para aquellos jugadores que no pretenden explotar al máximo las capacidades de la nueva generación. Carece de cable para conectarlos a entradas HDTV, así como de disco duro, imprescindible para disfrutar de Xbox Live plenamente. Además el mando que trae no es inalámbrico.

Xbox 360 Premium
En principio la cumbre de Xbox 360, trae consigo cable de componentes para conectarlo a una entrada de HDTV, disco duro de 20Gb para guardar partidas, demos, videos, música, juegos Arcade... Incluye un mando inalámbrico y unos cascos y micrófono para Xbox Live. Junto al hardware trae un mes de prueba de Xbox Live Gold. Adicionalmente, se incluyó un mando multimedia para XBOX360 de forma limitada.

Xbox 360 Elite
En 2007 Microsoft anunció una revisión del hardware de Xbox 360; el sistema Élite está diseñado para tomar ventaja en el contenido multimedia a sus competidoras. Xbox 360 Elite es la más cara y avanzada de las tres versiones. Internamente es igual que una Xbox 360 Premium excepto en dos diferencias, trae consigo una salida de video HDMI (v1.2) y un disco duro de 120Gb diseñado para el contenido multimedia que Microsoft empieza a implementar en XBox Live, series y películas de alquiler en su servidio de IPTV, aún inexistente fuera de Estados Unidos. El 27 de Marzo de 2007 Microsoft anunció la fecha de salida para su Élite, 29 de Abril en Estados Unidos, 4 de Mayo en Canadá y después del verano en Europa. El resto de fechas están sin establecer. A pesar de los primeros rumores Microsoft ha desmentido que Élite se trate de una versión limitada. El precio de salida en Estados Unidos fue de 479.99$

* = Mando multimedia únicamente en la primera remesa de consolas. Ya fuera de venta.
Audio y Vídeo
XBOX360 trabaja con al menos 256 canales de audio y 320 canales independientes de descompresión de sonido a 32-bit con soporte para sonido a 48Khz 16-bit. El sonido de los juegos está en formato XMA de Microsoft.

En Xbox la comunicación por voz estaba controlada por el propio juego, en Xbox 360 es la propia consola la que maneja esto, permitiendo así la comunicación entre jugadores aún estando en distintos juegos.

No hay salidas digitales como HDMI o DVI en las consolas Core o Premium (de primera generación), solo los modelos Elite y Premium (en placas Zephyr y Falcon) incluyen una salida de video HDMI v1.2. Sin embargo la calidad HD puede ser mostrada mediante un cable VGA o por componentes.

Xbox 360 soporta resoluciones de 480i, 480p, 720i, 720p, 1080i y desde la actualización de Otoño de 2006, 1080p.




Almacenamiento
Las primeras consolas de Xbox 360 traían consigo un reproductor de DVD a 12x fabricado por Samsung o por Toshiba-LG, pero a partir de Noviembre de 2006 se introdujo un nuevo modelo hecho por BenQ, el cual se supone más silencioso y rápido.

Los juegos están en DVD de doble capa y es el desarrollador del juego el que puede introducir códigos regionales para la protección de zona. La reproducción de DVD de vídeo sí está sujeta a protección regional.

Más tarde Microsoft sacó al mercado un reproductor de HD-DVD conectado a la consola por USB a 199€. El reproductor de HD-DVD no permite la ejecución de videojuegos y no hay planes por parte de Microsoft para incluir un reproductor de HDDVD de forma interna en futuras consolas.

La versión Premium de la consola trae consigo un disco duro de 60Gb conectado por SATA, la versión Élite aumenta este tamaño hasta 120Gb. El disco duro puede ser comprado aparte. Aunque todavía no haya sido anunciado oficialmente por Microsoft, pronto tendremos nuevos packs de Xbox 360 con discos duros de hasta 250Gb.